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/**
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**/
// On prend le pistolet
setWeapon(WEAPON_PISTOL) // Attention : coûte 1 PT
// On prend le pistolet (coûte 1 PT)
setWeapon(WEAPON_PISTOL)
// On récupère l'ennemi le plus proche
var enemy = getNearestEnemy()
// On avance vers l'ennemi
moveToward(enemy)
// On essaye de lui tirer dessus !
useWeapon(enemy)
// Si jai trouvé un ennemi
if (enemy != null) {
// Si je peux tirer sur lui
if (canUseWeapon(enemy)) {
useWeapon(enemy)
} else {
// Sinon je me rapproche
moveToward(enemy)
}
}