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// Ceci est un code d'exemple très basique :
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// On prend le pistolet
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if (getLife() < getTotalLife() * 0.75) {
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useChip(CHIP_CURE)
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}
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setWeapon(WEAPON_PISTOL) // Attention : coûte 1 PT
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// On récupère l'ennemi le plus proche
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var enemy = getNearestEnemy()
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// On avance vers l'ennemi
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moveToward(enemy)
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// On essaye de lui tirer dessus !
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for (var i = 0 ; i < 4 ; i++){
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useWeapon(enemy)
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}
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function canFinish(enemy) {
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var effets = getWeaponEffects() // liste d'effets
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var total = 0 // On va compter tous les dégâts
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for (var effet in effets) { // on itère sur tous les effets
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if (effet[0] == EFFECT_DAMAGE) { // si l'effet est un dégât
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var minDégâts = effet[1] // dégâts minimum de l'arme
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var dégâtsBoostés = minDégâts * (1 + getStrength() / 100) // augmentés par la force
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var dégâtsFinaux = dégâtsBoostés * (1 - getRelativeShield(enemy) / 100) - getAbsoluteShield(enemy) // diminués par les boucliers
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total += dégâtsFinaux
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}
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}
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var totalDégâts = total * (getTP() \ getWeaponCost()) // On multiplie par le nombre d'utilisations possibles (PT / coût de l'arme)
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return totalDégâts >= getLife(enemy)
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}
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