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Depot-Fahym-Bouaichi/Sans Titre.leek
2025-09-29 15:09:30 +00:00

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/** Exporté le 29/09/2025 17:06:53 **/
/** Sans Titre **/
/**
* Bienvenue sur Leek Wars !
* Pour connaître les règles du jeu : leekwars.com/encyclopedia/fr/Règles_du_jeu
* Pour apprendre à coder son IA : leekwars.com/encyclopedia/fr/Tutoriel
**/
// Ceci est un code d'exemple très basique :
// On prend le pistolet
if (getLife() < getTotalLife() * 0.75) {
useChip(CHIP_CURE)
}
setWeapon(WEAPON_PISTOL) // Attention : coûte 1 PT
// On récupère l'ennemi le plus proche
var enemy = getNearestEnemy()
// On avance vers l'ennemi
moveToward(enemy)
// On essaye de lui tirer dessus !
for (var i = 0 ; i < 4 ; i++){
useWeapon(enemy)
}
function canFinish(enemy) {
var effets = getWeaponEffects() // liste d'effets
var total = 0 // On va compter tous les dégâts
for (var effet in effets) { // on itère sur tous les effets
if (effet[0] == EFFECT_DAMAGE) { // si l'effet est un dégât
var minDégâts = effet[1] // dégâts minimum de l'arme
var dégâtsBoostés = minDégâts * (1 + getStrength() / 100) // augmentés par la force
var dégâtsFinaux = dégâtsBoostés * (1 - getRelativeShield(enemy) / 100) - getAbsoluteShield(enemy) // diminués par les boucliers
total += dégâtsFinaux
}
}
var totalDégâts = total * (getTP() \ getWeaponCost()) // On multiplie par le nombre d'utilisations possibles (PT / coût de l'arme)
return totalDégâts >= getLife(enemy)
}